学的也不是驾驶机甲,而是相关的机甲研究史和工程构造学。
第二年,霜晖创办方顶着巨大压力开发成功APRX交互虚拟对战系统,第一次将依据体感采集的虚拟互动与机甲理论结合,这意味着借助APRX交互模拟,可展开与现实别无二致的机甲对战。
足以改变机甲定义的APRX,在当时也不过是哗众取宠的玩意儿,尤其是在此后不久,霜晖向军方发起虚拟战邀请,一边是根本没摸过真正机甲的半大孩子,另一边是战场上出生入死的铁血军人,围观者与参与者,谁都没把它当回事。
结果当然也没悬念,霜晖五战全败,全仗教官表演战的一场胜利挽回少许颜面。
霜晖转头就开启了战术理论指导课,同年宣布对外开源共享APRX对战系统,只可惜买账者寥寥。
又叁年后,霜晖再一次约战军方,这一回,战果令人大跌眼镜,五战叁胜。
霜晖以实力获得盖亚联合研究协会的认可,再之后,军方也不得不认可这种教育理念,创办了与之抗衡的米德加皇家机甲学院。
而每隔叁年一次的机甲虚拟对战,便成了天鉴杯的雏形,冠军不仅获取第叁星系宇宙联合防卫军的聘任书,其机甲也将获得银星上的最