条。
只是这一次,进度条下面又增加了两项:
单场比赛1点/N点声望值。
永久提升1点/N点声望值。
只不过单场比赛的选项是亮的,代表当前可操作;而永久提升的选项是暗的,目前等级还无法操作。
这个N只是个代称,具体到每一项属性,各自的声望值都不同,有的高,有的低。
比如,肾虚男最大的短板——耐力,后面跟的数值是200,而他最强的属性——技术,后面的数值是600。
常玩游戏的高远很清楚,这代表着随着能力的提升,所花费的数值就越来越高。
自己目前的1000声望值,哦不,刚才抽奖用掉了100,现在只剩900了!只够肾虚男提升一场比赛的1点技术能力值!
这也太少了吧,明显不够用啊!
而如果全用在提升体能属性上,效果也肯定不是乍看上去的提升4点,因为随着数值的升高,耗费的声望值会越来越多,下一次没准就得用300或400,甚至几何级增长。
这些只是高远的猜测,但凭自己对老头子和系统尿性的了解,估计差不多八九不离十。
他当然不会傻到现在