方的老巢,就算赢……”
“我来研究研究。”孙临沧来了兴趣。
他从事游戏建模行业这么多年了,还从未听说过这种“塔防式”的地图。
研究了一会儿,孙临沧有个问题:“那老板娘,这个防御塔既然有保护范围,玩家扮演的角色该怎么推倒对方的防御塔呢?”
“这就要引入打野怪、小兵、超级兵的机制了。”林玛详细地介绍道: “己方据点可以源源不断派出小兵,小兵一来可以帮你作战,二来,可以抵消防御塔的攻击。让你有机会主动攻击防御塔……”
“原来是这样……”孙临沧啧啧赞叹:“我怎么没想到这个机制?!”
“不,早就有人想到了,只是没有发扬光大而已。”
这个机制在她的那个世界很常见,几乎每一款moba类游戏都采用类似的“峡谷地图”和“塔防据点”的对战模式。只不过,在这个世界里,尚且还没有人想到这种moba类游戏。
这就是她的创业优势——知道的手游类型远比书中的世界多的多。
说完了作战机制,林玛也提出了建模的要求:“地图建模中的场景构造,我要求你们使用世代highpoly雕刻方法,不管是水的波纹