进入他的工作室,林玛就囧了,地上全部都是乱糟糟的接线板。
“我做独立游戏开发有十年了,三千六百多天里,大概有三千天是在这里度过的。”石原桑很高兴介绍自己的小小工作室:“我和我的助手每个人有个睡袋,我们大多数时候都是在工作室里面睡觉的。去年的《蝉鸣》是我们的第28款游戏。”
——这是个以数量取胜的大佬。
林玛问道:“那,销量是一年年提高的吗?”
“不,在《蝉鸣之时》之前,我们最好的一款游戏也只卖了2万部,去年我们几个说,现在大家都不喜欢和风恐怖游戏了,要不然就去做一些适合市场口味的游戏吧。”石原桑说到这里笑了笑:“我们还商量过要不要做工口游戏。”
——工口游戏,日本游戏界的一枝奇葩,俗称h游戏。
林玛问道:“那,你们是怎么推出《蝉鸣之时》这部划时代的日式恐怖游戏的呢?”
“啊,这个说来话长了。主要原因是去年日本索尼开发了一款叫做:dasd 的游戏引擎,游戏产业也是技术产业的一部分。我们发现这个引擎用在恐怖游戏中特别好用,就尝试着采用了这项新技术,没想到一炮而红。”
——原来是在