这个主要的游戏渠道出手,同时憋的任天堂无话可说。
而且最关键的是能够让两者之间的热度互相转化。
毕竟轻和口袋妖怪,都是贾老板总共花了两三亿日元炒起来的热点,而随着赠品销售的这个策略,两个热点就合在一起,同时双方的用户,也发生了奇妙的交融和转化。
首先是游戏的爱好者们,这些人本来是不爱看的,最近哪里有游戏好玩嘛。
但如果是随着游戏一同附赠的一本,那就不要白不要了。
而一个人是不可能时时刻刻的抱着游戏玩的,他们也是需要一些其他的娱乐手段来消遣的,这样这本附赠的,基本上最后都能被顾客拿起来。
虽说有一部分读者可能会对轻无感,但也总有另一部分读者,他们会转换为轻的忠实用户,然后一发不可收拾。
事实上,因为口袋妖怪基本上是和刀剑神域这本游戏绑定在一起的,双方的读者和用户高度重合,转化率高达50%左右。
很多原本买游戏的玩家,在看了刀剑神域之后,都转换成了忠实的爱好者,之后出版第二卷第三卷,乃至无数续作的时候,都会慷慨的掏钱购买。
而另一边,轻的读者,虽然会因为特殊版售价过