随着系统倒计时完毕,原本在公会领地里的所有人瞬间都被传进了一张全新的地图。
也不知道是运气好还是不好,第十一区的第一次公会战触发的居然是公会攻防战的模式。
在这种模式下不存在任何多于10人的大型团队,而是全部以5人小队的形式存在,进入地图后统一刷新在属于自己阵营的公会堡垒当中。初始阶段,对战双方的堡垒均有3000的初始耐久值,通过拼搏厮杀之后,谁能率先破堡,就能获得最终的胜利。
这样的规则乍听起来似乎很简单,可是因为公会战的地图无比的错综复杂,在不同的战术安排下,将会演化出成千上万的可能性。
派什么人来负责防守营地,派什么人发起进攻,又从哪路线上进行突破,每个环节看似分散,实际上环环相扣,都是总指挥需要统一调配的关键。
而更重要的是,在这个公会战中还存在着一样叫“龙影石”的道具。
公会战开始之后,地图当中将会随机刷新出两只遁龙兽,完成击杀的队伍有概率获得龙影石。将这种蕴含着特殊能量的道具带回自己公会堡垒之后,将发射巨大的光束对敌方营地造成1000耐久的伤害值。
在这样过分强悍的杀伤力之