人心。”
苏雯点头,她能理解。
这款游戏创作的初衷,便是为了推广他们组合,打响他们组合的知名度。
编剧道:“最能够让玩家记忆犹新的,必定是让她们痛苦的事情。”
玩游戏不是为了痛苦而去的。
苏雯觉得编剧可能走入了误区。
编剧侃侃而谈道:“因此,如果她们想攻略你,那么你必定,嗯,游戏里面的你必定死亡,进入死亡结局。她们要是想你不死,只能不去触发你的剧情,这个时候,她们可以从别的攻略线人物口中,得知你去找你的好朋友了,这便是撬墙角结局。虽然你们一共五个成员,但是,人物太多,所以出现一个不可攻略角色,反而更令玩家能够记住。”
最后这句话,成功说服了苏雯。
的确,一个游戏里面,人物角色太多,那么玩家的注意力会被其他角色吸引。
苏雯想获得愿力,需要有人喜爱,或者崇拜她。
编剧提议的这条剧情线,目前而言,是一个适合苏雯的攻略线。
再者,要是有女孩子因为这个游戏,把她当成男朋友……
苏雯的想法一瞬间转变为,这个不可攻略角色的设定非常棒。