同的反应。

    由玩家推动走向不同线路的剧情——主线剧情,将由玩家的进度决定,每个服务器,将有不同的剧情线路。

    还有原先老版,由于内存不足,不能充分选择的角色,玩家们可以自由选择,出生在正派、邪教、普通人家……而根据选择,也能殊途同归,或者是走出不同的路线,对于属性所学武功,也会有极其细微的影响。

    用一句简单的话来概括,《风波定》是一款开放性极强的游戏。

    它是玩家们决定的游戏。

    而老版《风波定》和新版《风波定》之间,相差共有十五年的时间线,也让不少真正的老玩家,开始研究,琢磨起了空白时期的故事,他们甚至因为电影的灵感,来了个“捕捉大侠作战”,在一众npc里,试图用蛛丝马迹,找到曾经辉煌过的大侠们现在何去何从。

    而其中,细雨的彩蛋,就是备受老玩家们瞩目的一个。

    林濛上班摸鱼,启动了游戏,跟着网上的攻略,今天她已经将无名侠客的好感点满,也总算能进入剧情。

    游戏里的角色,走进了一家规模颇大,又很气派的金银店,店铺掌柜,是个正靠在旁边,抓耳挠腮算账的男人。

    点击对话,林濛控


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