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但有一种怪物的能力是“闪现”,这个就无解了,只能理解成是异能。
也因此,这批变异怪最终都被分配到了第一部 资料片当中,而没有跟随本作直接发售。
这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部 资料片的制作根本就不着急。
第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
自《时空之恋》发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。
——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。
例如说《云想衣裳》吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。
所谓的“躺着赚钱”