星级的闪狼;油主要靠打通三星级的火山探索任务,这也是第一个接触火山地带的任务,需要全程喝火焰抗性药才能接近火山;火焰抗性药是通过两星级的怪物产出来调配……”
“……”
夏诚就看着他一边解释,一边在黑板上画出“路线图”。
不知不觉,就组成了一张错综复杂的大网,大致能够囊括整个《猎人世界》的科技路线。
而这一切,都是人为设计出来的,明言能够倒背如流的东西。
“啪啪啪。”夏诚呆呆抬头,鼓掌道,“设计师牛逼。”
事实证明,设计师的思路可能和玩家是反过来的。
玩家会从低到高地考虑,先打通了一星级之后,根据获得的资源来做出最好的装备和道具,然后猜测自己可以去二星级的哪些任务探险了。
而设计师则是从高到低地考虑,先看到了一条科技路线的终极产出,然后将各个层级的科技放在应有的位置上,再讲升级科技所需的资源一层层分配给各个星级的任务——也就是所谓的“投放产出”。
“投放”这两个字就很形象。
就好像是设计师坐着直升机,在定时定点地放空投,并决定空投里有什么好东西;