不过,路途中可能会偶遇其他的小鱼——其他的玩家,两条小鱼可以彼此碰触身体,借此来回复体力。
如果方向相同,两条小鱼可能会结伴旅行一段时间,但是最终还是会分离,飞向属于自己的目的地。
期间没有任何沟通或交流,没有文字也没有语言,就像是相交的两条直线,在某一点一触即离,最终还是要平静地分道扬镳。
明言能感觉得到,像这样一款游戏,一定是内心平和而强大的设计师才能做的出来。
只是除了平静之外,似乎还有一些看穿宿命的疲惫与沧桑。
联想到卓钰这些年来的遭遇,明言似乎能够理解他。
设计师们为了一款又一款的作品而费尽心力,通过漫漫旅途到达终点之后,便又要向着下一个乐园迈出脚步。
没有止歇,也没有陪伴。
那些过客,都只是一时的侣伴而已,也许能互相帮一些忙,但最终还是会离开自己——
因为他们彼此心中的乐园,毕竟都在不同的方向啊。
《过客》的评价里,有编辑写过:【读作“过客”,写作“人生”。】
有相似经历的人,才能从中体悟到的孤独感。
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>