丧……】
被迫留守的薛定谔和霍勒斯二人组:“……呵!”
游戏开发周期进行到这里,程序员确实都在忙着做底部构架,根本走不开啊。
后端的霍勒斯正在解决一个老大难问题:如何在朝阳联盟的地图上随机生成龙蛋。
《龙之猎人》公测是最起码要面向第六星省全体玩家的,到时候整片区域数千个恒星系中几万颗有人类居住的行星,都需要能凭空生出龙蛋来。
但是龙蛋具体出生在哪儿,却需要一个精确无误的算法。
明言对此提出过要求:必须是人类可以徒步直接走到的地方,不可海拔太高,不可海拔太低,不可以是有交通风险的路面,不可以是太过正式的公众场合,不可以是严肃的政治环境,不可以在卫生间(有性别问题),不可以在受保护的文化遗迹里……
在此基础上,剩下的安全区域里,要随机地点、随机时间,生出随机龙蛋来。
霍勒斯:“……”我们需要的大概不是算法,而是一个崭新的“生蛋ai”。
目前为止,ai才初具雏形。
为了在测试和学习中不断进步,两个程序大佬将ai放到了金门大桥上,将那里简陋的生成算法给替换