meta元素”。
像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。
在视频里,克里斯同本人真身出镜,平