海棠书屋 > 玄幻小说 > 最强游戏架构师 > 正文 第184节
定的版本。

    ……

    每个公司在细节上可能有些许不同。

    但总之,做游戏其实是一边开发一边测试,每天都奋斗在bug的海洋中。

    《刺客之道》的beta版本,一直到这一年的4月都还没有搞定。

    一方面固然是因为半开放世界的地图比较广阔,另一方面也是因为剧情比较繁多,需要特别制作的剧情动画还得慢慢做。

    每一场游戏动画的制作都很不容易。

    首先,设计师们会确认这场动画的完整剧情流程,然后和动画制作组开会进行沟通,这个时候大概率后者就能画出分镜头脚本了;

    然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要的资源,包括但不限于:出场的所有角色、所有场景、所需的配音配乐、光影和特效……

    接着,动画制作组内部还会进行分工。

    有人要负责做角色的动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和ai模拟三种不同的方式,各有各有的优劣之处;

    有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;

    有人要负责配乐方面工作,这里既包含音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该


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