双。
看看你能无双多久吧!
第139章 完美的计划
《刺客之道》的开发工作,继续在一片鸡飞狗跳中进行着。
让程序组比较头疼的一点是,这款半开放式的游戏,出现了比以往所有游戏都要多的bug数量。
可能是因为设定上就太过宏大,系统又数量繁多,完成任务的方式千变万化……
从某种程度上来说,一款游戏给玩家提供的自由度越大,那它容易产生的bug也就越多。
比如有的游戏就是故意不让玩家跳跃攀岩的,不是为了别的,就是害怕玩家翻山越岭跑出了他们指定的地图范围之外。
所以蓝星工作室真是痛并快乐着。
一边开发,一边每天聚众测试,一边还要修改着刚发现的bug。
可能有些玩家会认为bug这种东西,都是在做完整个游戏之后,整个工作室大家一起来修改,改完bug就可以欢欢乐乐地发布上线了。
但其实不是的……
按程序组长薛定谔的话来说:“bug穿插在游戏开发周期的每一个环节,bug存在于游戏本体的每一个部位,bug是生生不息,bug是这个变化的世界里唯