更进一步的,如果现有资源无论如何都凑不齐通关数值,那么又如何用最少的代价来换取更多的资源?
比如说,是商城直接购买一件衣服来弥补特定风格呢,还是十连抽来赌个概率呢?
这样的游戏方式,假如明天突然宣布“我们不做换装了,我们变成卡牌对战吧。清纯以后改名叫近战,妩媚以后改名叫远程,用属性来确定每局输赢”,这些玩家也会照样的玩着。
没错,屠龙宝刀的大部分充值玩家,玩的就是数值!他们根本不在乎数值起了个什么名字。
《云想衣裳》和以往游戏不同的最大特色,还是在于它的表象,还能吸引为数不少的女玩家和颜控玩家。
基本上在测试期间,这类玩家们的反应就和前一种截然不同。
“啊啊啊啊啊啊商城这套衣服好美啊好仙啊!我女儿穿上绝对好看!”
“le的这个小挎包我很早就想要了,没想到能给我女儿装备上,呜呜呜好评,好评。”
“这个什么鬼穿搭也能拿a级的评价分啊?等着,我也会哥特风,我去商城凑一套,保证比示例的这套好看。”
“发型师好帅,我女鹅会和他有支线剧情吗?什么,这个游戏没有恋爱内