有人激动的很想要抖腿,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!”
“我站在上面会激动尿了的!”
“我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”
明言点了点头,说:“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和操作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”
当明言把手稿收起来的时候。
一位设计师举手,问出了一个很重要的问题:“老大,新项目有名字了吗?”
明言沉思了半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和我们合作了。目前的话,就先代号为‘刺客’好了。”
话刚说完,群情耸动。
设计师们终于从刚刚震撼的情绪中回复过来了,七嘴八舌地说:“和奥丁合作好啊!”
“两个金字招牌联合在一起,就是销量的保证了。”
“让奥丁来做主角,会不会有点浪费?”
最后一个问题说出来的,大家都看了过去。
那位提出问题的设计师,正是蓝星工作室内一位资深的剧情策划