每一类下,玩家都可以学习任意多的具体武学,比如说明言的“那个身法”武学吧。
这些武学就像技能一样,是可以通过注入经验(在“侠”中叫做“历练”)来升级的。
根据武学的稀有程度不同,升级的上限也有所不同,但是每二十级都会出现一个瓶颈。
而瓶颈是需要玩家“闭关”来进行突破的,会需要消耗一定的时间和经验,有些很特殊的武学还会有额外的材料要求。
玩家的人物等级也是根据所有武学的等级来进行计算的,不过本身不提供任何的加成,也不需要消耗经验,就是相当于算了一下玩家的总战斗力是多少而已。
玩家的人物属性,不会随着升级而上涨,但是会随着武学的突破而上涨。
这也很符合实际。
现实里,人类可不会突然“等级提升”,然后实力发生突飞猛进。
但是长年锻炼击剑的人,肯定会有很高的击剑技能等级,以及健康强壮的体魄。
明言目前身上被gm投放了100000000点历练,就直接将自己的“那个身法”点到了20级。
接着他原地打坐闭关突破瓶颈,用一点点历练就打通了“那个身法”要求的