维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。
而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。
现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。
但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。
没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!
做关卡设计真的是一件很快乐的事情。
一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……
明言就忍不住露出了怜悯的笑容。
关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。
而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。
每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。
因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。
如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。
实际开发的第一天。
当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说