等设计师把它呈现给自己的时候。
其实设计师也压根不知道后面会发生什么!
有的设计师只比玩家提前几个月知道故事的结局;
有的设计师就更夸张了,只比玩家早几天……
嗯,这都是正常情况。
当然,还有一些不正常的情况。
比如内测当天,玩家看到了结局,然后感到非常不满意,给游戏打了超低分。
设计师一看这不行啊,立马决定当场修改剧情。
但是呢,这种行为还是比较损害形象的,所以一般不会这么直接就说“我要吃书了!”。
(“吃书”是指设计者大幅修改原有剧情,假装之前自己做的设定不存在的行为。)
更有可能是通过后续的剧情,给剧情上的硬伤打圆场之类的。
这时的明言,虽然他自己也不知道罗素最后是什么结局。
但是这不妨碍他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是严肃回应玩家。
明言严肃地回应道:“关于罗素和路易斯的结局,目前还是个秘密,请允许我卖个关子。”
回答结束后,提问的玩家还有些似懂非懂的。
有人却是已经反应