难度比较高的游戏。”
然后所有人的表情都变成了:来了!魔鬼要开始他的表演了!!
蓝星工作室的大家,都会给新人科普一套“老大的黑话”。
比如说,当明言说“我对玩家有很高的期望”时,潜台词其实是:“我希望玩家受苦”。
当明言说“难度比较高”时,潜台词是:“受完折磨你们才能通关”。
当明言说“改编自真实事件”时,潜台词是:“都给我哭”。
当明言说“毕竟我也不是什么魔鬼”时,潜台词是:“我还可以更魔鬼”!
堪称是魔鬼本鬼了!
而此时,一脸和善的明言,对大家侃侃而谈:“下一个项目我还没有正式想好名字,不过准备写一个比较灰暗的故事,用稍显晦涩的叙事手段。这个新游戏将会是动作冒险题材,着重于战斗技巧和策略……嗯。”
他想了想,说:“就先以‘魂’为项目代号吧。”
来了吗?
以收割灵“魂”为目标的魔鬼……
这个游戏怕不是要玩家欲仙欲死哦!
众人的内心都微微颤抖。
还是美术组长第一个反应过来,举手道:“我们没问题