作室这样砸钱宣发的。
天生曝光度就将不一样。
对于手游,业界测试时一般会查看一些延伸数据。
而单机游戏,数据也有一定的参考价值。
比方说,用户转化率就是:点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。
付费率:顾名思义,注册玩家当中进行了消费的比例。
一日/七日留存率:从玩家下载游戏算起,一天/七天后,还有多少比例的玩家留在游戏里。
……
这些数据是比较客观的,基本可以排除营销等因素造成的影响。
就像当初传奇联盟刚上线的时候,首日留存率甚至超过了60%。
而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45%而已,堪称是一个能打的都没有。
留存率高,代表着游戏有着相当可怕的潜力。
同样是一万名玩家下载了游戏,一天之后,你只剩下四千多,而我还有六千多。
那后期的数据就没法比了呀!
玩家数量是会不断积累的,而且一旦出现马太效应,数量越大,增长速度也就会越快。
数据会呈现出指数形式的爆炸。