他问道:“有谁知道skinner箱赌博实验?”
一名新人举起手,并且很快起身答道:“skinner箱是一种心理学实验装置。将禁食超过24小时的小鼠放入其中,并在箱子里提供一个杠杆。一组实验中,小鼠每次拉动杠杆,就能得到食物;而在另一组中,小鼠拉动杠杆后随机滚落食物,并不是每次一定出现。
“实验证明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入一定时间的休息期,不再拉动杠杆。
“但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停地继续拉动杠杆,达到不必要的几百次上千次之多。”
“很好。这就是小鼠的‘赌徒行为’。”明言点了点头,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是人性当中相似的一面。”
他将卡牌的稀有度表格投影了出来。
新人们纷纷抬头仰望着这张图表。
明言说道:“人类的赌博行为基本是一个原理。按照我做的初期实验,同样一张稀有卡牌,分为两种获得方式:一种是氪金达到600元赠送;另一种则是氪金赠送抽奖券,平均每600元的抽奖券就能抽到这张稀有卡。
“结果让人很惊讶,前者无论是氪金的积极性,还是