然后他又比划了一下,指了指上头的吊灯,说:“我的行李当时这么高。”
台下顿时发出了细碎的笑声。
明言慢悠悠地说:“我搬不动我的行李,于是决定拿悬浮车推着它们,去找搬家公司,替我放回老家去。结果我推着车跑到托运处,说完一大段话以后,那个工作人员东张西望,说‘人呢?人在哪儿?’——我东西堆得太多,他压根看不到我本人。”
底下又爆发出了更大的笑声。
明言笑了笑,说:“那批行李当时花了我上千元来托运,因为它们太沉重了,全都是纸质的东西。这些东西是我本科四年写下来的草稿,包含有《我的世界》的所有设计书,我一直都更习惯亲自书写下实体的笔记。
“不过,里面80%的稿子后来都被我亲自废弃了,因为想到了一些更好的主意。”
笑声消失了。
台下鸦雀无声。
明言稍微停顿了一下,说:“一个好的游戏设计,是由1%的灵光一现,再加上99%的冥思苦想构成的。那99%决定了设计的下限,但那1%决定了游戏的上限。就好比在座的各位,我不知道你们当中会有多少人继续走在游戏制作的道路上,又有多少人会中途放弃。