作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭的。
同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度操作——
如果创作者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;
如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。
一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——
但这些硬核玩家养不起!
是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。
而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。
很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。
这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。
很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部作品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个作品了。