后世的守塔游戏也是从冷兵器演化而来,基本就是两边对打时, 谁能推得过敌方边境去,你可以伏兵在草从里杀出, 也可以从山崖上跳下,只要碾过对方一路大军,谁先推到敌方阵地, 谁就算赢。
唯一不同的就是敌方水晶(大将)不是长在地上的, 一眼看不对,通常都会立即转移,不会傻傻的在那让人推。
这其中,士气是非常重要的内容, 很多初上战场的新兵,看到黑压压的敌军嘶吼着冲上来,大多都会吓得屁滚尿流,滩在原地,被老兵们裹挟着冲向敌方战阵,是死是活,都看天意。
有人会说,难道不可以装死吗?
可当然是可以,但被人群踩死未必就比死敌人刀下舒服一点。
秦军士气比六国队都强的原因,就是他们都知道死战场上儿子也可以有爵位继承,拿到人头就算赚,而六国士卒通常想得是自己不能死,死了老婆孩子无依无靠,都是别人的了……
王翦将六十万大军分为十万一份,由各将带领,各将又将士卒分出万人长和五千主,由校尉带领五千人冲杀——没办法,人一多就会乱,真要六十万大军一起冲出去,估计会成为中国历史上最大的踩踏事故,再者,冲锋是个短距离的事情,最多不能超