?——但是这样的话,带不了闪现也太容易被切了吧……”
moba游戏中,射手走下路可以说是非常悠久的传统,甚至可以说几乎是一条铁律:射手走下,拿红发育,辅助三陪,推塔换上路。在一些别的端游里,这个分路可以视作是天蓝水绿一般的常识,而脱胎于端游的手游,当然也顺理成章地继承了这种战术思想,其中的好处也无需多加赘言了,射手走下路方便拿红,有红才有伤害,而且游戏到后期,主要的输出来自于射手,他的发育当然要优先保证,但前期射手的伤害又实在是弱得要命,打野的话,怕是野怪没打死,自己的血条就刷刷地往下掉。
“但是在手游里,这几个先决条件是不存在的。射手前期虽然也弱,但对野怪的伤害还算是够用——只要能保证速度和战士比差不多就行了,因为现在这个版本,已经没有人打刺客野了。不论是刺客野的退场还是射手野的尝试,其实都来自于一个半月以前,版本的大更新。在那次大更新里,策划为了应对玩家群体对战士长久以来地位太低的抱怨,以及坦克几乎没有伤害,导致整体排位环境中受到歧视的问题,加强了战士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的伤害。”
“这种调整,有对英雄数值或者机制的调整,但更重要的