见给他们可能带来的影响压制到最小,将利益最大化。
只不过立场不同而已,但恰恰这就是关键。
副本世界让玩家来去自如,这一点虽然对该世界的人来说并不是好事。
但说到底,一般情况下玩家进入游戏的任务,最终受益的还是他们,因为大部分玩家的任务本质都是在解决麻烦。
一些凭借该世界本土人类压根没有能力解决的麻烦。
诚然捞金玩家一类的老鼠屎存在,但普通玩家没道理受到这样的对待吧?
现实世界,高级副本世界,中级副本世界,还有低级副本世界,本来就是它们互相之间物竞天择得出的结果。
副本世界不稳定,防御机制薄弱是事实,随时会被邪恶势力侵入,不稳定的修正先也随时会让世界诞生倾覆性的危险。
游戏作为管理员,说到底干的也是杀虫和规避风险的活儿,玩家只是它的手而已。
就这理论来讲,副本世界的存在,还真是弱就是原罪。
因为不能像现实世界一样稳固,只能依靠游戏维护,如果没有玩家定期进入做任务,清理对于世界有长远危害的萌芽。
放任自流毁灭的风险也是很大的。