到底想比它的竞争对手另一个游戏要温和得多,对于普通玩家的引导显而易见,不许相互攻击,厌恶捞金玩家盘剥,站在‘正义’阵营且行事一定程度上顾忌并且善待他人的,多少受到鼓励和偏爱。
又没有独立开辟游戏空间割裂玩家和现实的联系,不至于玩个游戏最终变得冷心冷情。
所以不说所有玩家都是品行高洁的真善美,但至少不会连至亲至爱的人陷入危险都无动于衷。
可眼前这乌泱泱的十来号人怎么办?大门口端的是闹作一团,缠着各自的家人询问状况的,对他为什么会和这么多陌生人出现在这里质问的。
以及不然进房子到底里面有什么见不得人的秘密的猜测的。
总之命悬一线的恐怖游戏立马变成了八点档的伦理场合,真叫一群玩家宁可和鬼怪互相伤害都不愿意面对现在的状况。
不知道是谁的老婆突然道:“别在这儿说话行不?倒是让咱进去,乌泱泱的一堆人站这儿好看呢?还是里面有什么见不得人的不能让我看?”
“不是,不是,哎不对啊,我还没确定你是不是我老婆呢。”有个男玩家道。
显然游戏的通关经验并没有让他的情商得到锻炼,并没彰显出与实力匹配的求