线,减低射击的难度,提高命中率而已。
异能源是更高级的存在,非异能源金属的障碍物无法阻拦异能源子弹,在自然环境下完全是直线射击。
以往对付异物种需要判断射击路线,不是因为障碍物阻拦了子弹,而是因为障碍物遮挡了视线,会降低命中率。
追踪射击是什么?
子弹和目标之间存在吸引力,只要瞄准方向,路线自动引导纠正。
这就是传说中的闭着眼睛打也能打中。
规则出来的时候,阿宅第一想法是把锁定异物种的功能改成锁定人类的功能。
武器自带的辅助功能会显示异物种和人的光点,但锁定功能只对异物种生效。
人类和异物种的异能源有些许不同,阿宅需要稍改下纹路。
等改完锁定纹路,阿宅又觉得这个功能有点鸡肋,能不能再加点什么?
想来想去,阿宅想到了追踪功能。
不需要追踪力太强,不需要追着跑的那种,只需要一点点吸引力,就可以大大提升命中难度。
由战士射击给出主路线,再由追踪功能微调路线,命中目标。
只要目标吸引力小于射击力,就能避免子弹回过来