多人对武侠不感兴趣,单纯为了游山玩水种菜养花吃美食,也愿意进来逛逛,从粘度而言,说不准比一心打怪升级的玩家更高。
毕竟热点总会过时,但吃喝玩乐是人类永恒的追求。
不过为了提高用户体验,某些真实世界必然出现的,可惜带来的并非正面感受的行为,在游戏设计阶段就被彻底否决,比如生老病死,五谷轮回,再比如——
“游戏里没有呕吐。”许扬说,“不过拟真系统太真实,虽然呕吐的行为实现不了,但想要呕吐的欲/望可以有。”
谢孟筠:“这个我知道。”
毕竟昨天才在赛场上转成过一只奔放的陀螺。
许扬:“你不知道——昨天来看比赛的观众很多都产生了类似的感受,而且这种感受从线上一直延续到了线下。”
就跟打喷嚏似的,鼻子痒正常,喷嚏也正常,但就卡在要打不打的交界线上怎么都踏不出最关键的一步,这种感觉简直能憋的人以头抢地。
完全了解当前状况的谢孟筠,总有种自己会被官方当场病毒彻底删号=_=。
“讲道理,这是他们设计上的纰漏,就算今天不被流水绕沙洲发现,以后也迟早会被流火绕沙洲,流土绕沙洲发现。”