知。
海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。
堪比pc端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。
而且tmd居然还耗不了多少流量?
凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。
以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。
游戏内容太多?用户一看几个g,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手,一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。
如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是业界的难题。
好在一款软件横空出世,解放了不少程序员的灵感。
那就是未来人1.0。
通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍。这无疑能使他们将以前砍掉的那些创意重新捡回来了