入到游戏,游戏中主角可以随意穿越从华夏五千年的任何时代,然后遇到不同的剧情,开始进行换装游戏。
“比如说,主角穿越到唐朝,那唐朝是以胖为美,流行齐胸襦裙,仕女图中的那种发髻,贴花钿、金步摇等各种元素,都可以运用到里面。如果不喜欢古装也没关系,穿越到中世纪的欧洲,各种纷繁复杂的礼服裙、参加宴会的优雅妆容,或者穿越到民国,学生装清纯干净、贵妇流行的旗袍、烫发等等,其实就是把各个朝代的服饰妆容之美展现出来。”文佳佳很有想法,把自己的构想解释了一遍,又皱眉,“只是这些内容太纷繁复杂,也没有合适的剧情线把内容串起来,所以不知道到底能不能用。”
周嘉怡点头,“你这个内容确实太复杂,主角如果不停地穿越的话,游戏没有连贯性,很容易被玩家所抛弃,不过这个创意很好,我觉得可以用,穿越的元素比如说,这是一个宫斗游戏,根据穿衣打扮的评分来争宠,挑战通关,主角的地位就可以不断上升,同时可以再延伸一些其他剧情,可以通过任务来获取套装、可以自己掌握缝纫技巧来制作服装,那么原材料的获取又可以延伸出一些任务。”
如果说文佳佳的想法是胜在创意,那么周嘉怡所提出的这些意见,则是因为