言之人很鸡贼。
有一种名为‘最大适应性预言’的技巧,说白了就是能适应大多数种情况的预言,一旦发生人们就会往预言上想,实际上那根本就是扯淡,主体思路就一个字。
蒙。
哪怕仅仅作为游戏中存在的预言,出自上古精灵之口,安一指也不觉得它们有多少准确率。
废话,上古精灵的预言真那么牛逼为啥预测不到自己会灭亡?以安一指对上古精灵的理解,没准是他们认为留下个预言很牛逼,很帅,不明觉厉!
这就是典型的中二病思路了,安一指很擅长。
把它看成是上古精灵的预言虽然不可取,可反过来想想,如果看成是系统提供给玩家,以‘预言’的形式提前告诉玩家将来游戏中可能发生的大事件……
这就很靠谱了,类似于比较拐弯抹角的版本更新预告。
不过有一个问题……
“看不懂啊,你看得懂么?”
海拉摇头解释说:
“上古精灵的预言通常都难以理解,有学者认为是思想的不同导致的,尼古来大师的资料库中对上古精灵的预言也有自己的理解。他认为上古精灵的预言一般可以分成三部分来看,即过去、现在和未来