它会随着玩家的游戏进程举止等因素所改变,也是分辨这个没有职业设定的游戏中玩家定位的最好方式。
举个例子。
两人组队,其中一人说自己会治疗,结果一进副本需要治疗的时候才知道完全不是那么回事,另一个人就被坑惨了。
没有职业设定自然也就不能了解对方的能力,分不出来谁是‘战牧法’还怎么好好打副本?
称号设定完全能弥补这项缺陷。
双方一见面通过称号大概了解对方的能力和强弱,不管是组队还是制定战术都很有用。
顺便一提,安一指现在的称号是‘蹩脚的新手炼金师’尽显系统的恶趣味嘲讽……
恢复的差不多了,又杀了两只山羊达成任务条件,回城上交任务安一指终于升到了5级,可以参与副本了。
在主世界中打怪只能爆出材料和任务道具,任务也多为经验值奖励,想要获得技能和装备只能通过副本来完成,排本的最低等级限制就是5级。
同时还有一项颇为良心的设定。
游戏人物从5级开始每10级便获得一次参与成长副本的机会,该权利无法叠加,无法转让。与普通副本的区别在于成长副本的奖励非常丰厚,每通关