情点。
根据封林晩掌握的大数据,在弧形--全面起航之中,仅仅一次便成功打破高难度,进入剧情点的玩家,足足有数千人。
要知道,封林晩对这款游戏,还有许多隐形未曾公开的设定。
比如死亡次数越少,进入剧情点后,经历剧情可能得到的好处就越多。
封林晩并不害怕出现过渡强大的玩家。
其实游戏世界,就和现实世界十分的类似。
永远需要,也永远会有那么一小撮人,站在金字塔的顶端,引领时代,并且受万人敬仰。
那并不是社会矛盾的根源,也并不是游戏失衡的原罪。
他们的存在,反而对时代是一种促进和推动。
就像任何大热的竞技类项目,或者体育赛事之中,都曾出现过引领风流的‘大魔王’,他们的存在,既是在创造高度,也是在树立标杆,更是一种象征性的宣传。
真正引起失衡的,是两极对立。
就像人民币玩家和普通玩家的对立。
有人优秀到可以一次突破,自然也会优秀到,在游戏世界里,快速的得到那些未曾被罗天殿收录的野生超凡能力。
而伴随着这些人中,大部分