欢迎程度便越高,至少···这是一个重要的象征指标。
有一些游戏,为了向全年龄段,所有玩家推广,而选择屏蔽所有的不适感,这样的后果,就是让真实感大大降低,导致玩游戏更像是在看动画片,毫无乐趣可言。
主流的游戏,多为百分之百体验,无论是触摸、嗅觉、痛感等等,都和实体无异。
为了杜绝因为强烈的疼痛暗示,导致玩家相信自己真的死了,而进入脑死亡,游戏有自动检测装置,当一个人的承受达到极限时,会被自动踢出游戏。
彭飞虎此刻就感受到了干燥、沉闷、封闭···。
他似乎被限制在了一个狭小的空间里。
黑暗和绝望,伴随着游戏的音效,不断的朝着他袭来。
哪怕是只是开始,彭飞虎都感觉到了这款游戏,深深的恶意。
彭飞虎虽然是新丁,但是做过攻略,知道这是这款游戏的特殊性之一。
最早期的入门考验。
通过了考验,就能进入剧情点,载入英雄模板。
无法通过考验,就会被转入其它地图重生,开启正常网游模式,充其量只是背景宏大了些,设定更加丰富等等。
彭飞虎不知道