“不可能做到每一个玩家,都有一条独属于他们的线。”
“所以···这款游戏,最开始那么高的难度,就有解释了。”
“毕竟在画面、剧情还有游戏方式,都很难有什么时代性突破的情况下,过份的强调难度,是一种不理智的劝退行为,会大大的压缩玩家的基础群数。”
“最开始的难关是一个考验,每个玩家都有一定的死亡次数,达到这个次数,还没有通过考验,那么就会转换地图或者失去机会,走正常模式。而通过了考验的玩家,他们就会拥有独属于他们的剧情,独属于他们的线路,就像是获得了稀有职业或者英雄面板一样。”
游戏论坛里的一些大手子,开始进行扒皮。
解读着弧形这款游戏的许多用意。
而这也成功的将‘弧形’的热度,推高了起来。
谁没有一个力挽狂澜,与众不同的梦?
在现实里,能够实现的人很少、很少。
但是在游戏里···却有着这样的机会,只要足够聪明,足够的警惕,足够的勇敢,就有可能突破那条线,抓住机会···而且不会真正的失去什么。
就像水猴一样。
谁会承认自己愚蠢或者懦弱