去写脚本。那么这款游戏,天然的便有了对玩家的吸引力。”
“既然如此,为了增强玩家的黏粘性,我觉得可以在升级打怪,还有打boss等等方面,适当的提高难度。出门被小怪砍死个一百多次,根本不过分。一个初期boss,卡关个把月,应该是很合理的设定。”
···!
封林晩听了这样的发言,瞬间就想将富坚老贼丢出自己的办公室。
这特么说的是人话?
虽然关爱(tiao jiao)玩家,确实很有乐趣,并且也是游戏的一部分。
但是这么搞,只会劝退很多人吧!
而且难免会有极大部分的玩家,虽然玩的药不能停,但是在施蒂姆上违背本心打差评的机率,会大大增加吧!
“咱们做游戏的呢···最重要的是讲情怀,不能单纯的为了增加难度,延长游戏寿命,就违背市场规律···对不对?毕竟···五十亿的五星好评,不容易啊!”封林晩苦口婆心的劝道。
随后将视线投向刘悦瑛。
刘悦瑛道:“我觉得,应该注重游戏的流畅性,以及多样选择性。难度适中便可,但是最好能造成一种,每一个细小的瞬间,一个细小的不同选择