绪的‘故事’。
封林晩就像讲一个故事。
通过讲一个比游戏之王讲的更动人的故事,来完成某种超越,将这个游戏世界···变成他的!
封林晩的思 维,再次跳脱了出来。
真实游戏世界的游戏制作人,是游戏之王。
那么所有的玩家,都可以视作,他摆布的棋子。
那么棋子又怎么能继承操控者的位置呢?
所以,封林晩想要尽量的,将自己放在一个与游戏之王相对平等的位置。
如果一个游戏,由他出手帮助,共同推动的更加完整,更加的动人,获得整个游戏世界的认可,那么封林晩或许就找到了出路。
当然,比资源,拼场面,封林晩是比不过了。
所以,封林晩能够讲的故事,要么是曲折离奇的,要么就得是情感真挚,动人心魄的。
“而我,要讲的···就是一个情深不寿的故事。”
“而一个令人铭刻在心的故事,必然必须先是美好的,是人们所向往的,是最直击灵魂的···然后便是破碎的,遗憾的,令人惋惜的。”
三月的风,还有些微凉。
宛城外的山,早已泛起了稍稍