其实,如果只论oss系统本身的话,它的登录程序其实相当的简单。
首先打开视窗,然后移动到oss的标签之下,接着进入剑技的记录模式并按下开始记录的按键,然后就只要随心所欲的挥动武器,当招数结束以后再按下结束记录的按键,这样就能完成原创剑技了。
可是,要让自己构思 的剑技被系统认证为剑技,必须克服两个相当严格的条件才能成功。
一:不能是系统中已经存在的剑技。
这第一个条件就让不少的玩家为之头疼了,因为如劈砍以及突刺这样的单发技的所有变化已经几乎都已被登录为既有剑技,因此,想创出oss只能尝试连续技,别无他法。
二:剑技的整体完成度必须和系统中记录的既有剑技差不多。
也就是说,记录剑技时,必须使出足以让系统认可为有效的招式,否则也别无他法。
这两个条件加起来,结果意味着什么呢?
意味着玩家只能创造连续技,而且记录剑技的过程中,使出剑技时,一连串的动作里,除了重心移动和攻击轨道以外,连其他的各种细节都不能有任何的问题。
一言蔽之,这个系统就是让玩家在没有系统辅助