海棠书屋 > 科幻小说 > 奇迹的召唤师 > 320 分出胜负的模式
进行决斗了,只有那些居心不轨的橙名玩家才会想利用决斗系统来实施杀人行为。

    虽说,明知道hp归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可sao的决斗却也被设计成了三种模式。

    第一种是战斗到hp归零为止的模式————「完全胜负模式」。

    第二种是战斗到hp剩下一半就结束的模式————「半损胜负模式」。

    第三种是先以强力攻击击中对方就会结束的模式————「初击胜负模式」。

    封测时期时,玩家们就几乎没有人愿意选择太过于简单就分出胜负的初击胜负模式以及会让人感到无法尽兴的半损胜负模式进行决斗,可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正的禁忌,没有任何一位玩家会选择用这种模式来进行决斗。

    所以,就算真有什么无法解决的纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。

    可剩下的两种模式里,同样不是完全没有死亡的风险。

    比如半损胜负模式的决斗,在决斗双方的其中一方hp低于50%时就会结束,在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化,在圈外,伤害


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