言之……
“也许,在sao游戏设计者的设定方案中,彩虹花蝶的极限就是在第50层,再往上的话,它的技能对怪物就无法奏效了,至少对抗性与耐性很高的守层boss是无法奏效的,可它对下面的楼层的守层boss肯定能够奏效。”
希兹克利夫流畅的进行着说明。
“而游戏设计者肯定是不想让区区一介使魔强到可以对付守层boss的地步,那样玩家就失去了存在的意义,但又不可能让使魔的极限连初期的怪物都对付不了,不然使魔就没有成长乃至存在的意义,因此,游戏设计者在设计使魔时,初衷肯定是让它随着玩家一起慢慢变强,但这种强是有限度的。”
在游戏设计者看来,玩家就算收服极限为「50」的使魔,在使魔达到极限之前,肯定需要慢慢的成长。
而在这个成长的过程中,根据游戏设计者的判断,使魔应该不会成长得太快,以至于在没有进行到游戏后期时就展现出后期才有的强度,将前期的怪物给生生的蹂躏。
但罗真却是做到了。
罗真靠着自己的培养和能耐,将自己的使魔的潜力开发得极为迅猛,迅猛到甚至远远超过游戏设计者的预期,达到后期该有的强度,对前期的怪