也因为锋锐科技两条新增的营业渠道,游戏业务在锋锐科技的总体营业比例已经从0降到了45,不过还是占据着近一半的锋锐收入来源,
不过李锋相信随着相关业务的扩展,锋锐科技的营收会进一步增加,而比例也会进一步趋于平衡,
而且随着中国互联的人口红利增多,几乎是每年以50高速增涨,锋锐科技的营收也会随着水涨船高,“水大鱼大”,只有水大了,才会出现大鱼,感恩这个时代!
而且如果说游戏、广告是本来就存在的商业的模式,而增值业务就是锋锐科技独特的营收模式,也快成了锋锐科技的重要的收入来源,是锋锐科技第二块营收了,刚推出几个月,就占总营收的30了,
这好像就是为锋锐科技量身定做的,也只有和人人这样的覆盖全络的产品,才是增值业务迅速发展的温床,
而锋锐增值业务中“钻石体系”已经有了5个“钻石”了,红钻秀、黄钻人人、绿钻音乐、蓝钻游戏、粉钻宠物,直接从滕讯那里收购过来了,再加上会员,已经有6项增值服务了,
虽然开通增值业务的用户比例很少,还不到110,也就5左右,100个人才会有5个人付费,但架不住注册用户人多啊,就这