行交易的。”
如果说外挂还能靠游戏版本升级、外加补丁,那私服的防御就比较麻烦了,完全是独立于官服的服务器,
而且因为架设私服的成本非常低,也不过千余元每月,再算上带宽成本,也不过两三千,而且像奇迹这种连源代码都泄露了得游戏,一些编程高手直接拿过来改改就行了,再简单不过了。
就像前世传奇这样的游戏,各大私服在线人数一度突破30万,如果算上其他各类游戏私服,至少有数百万的活跃用户在其中,这其中蕴含多大的利润啊。
断人财路如杀人父母,李锋又怎么可能视而不见?
也幸亏这次私服没有大规模爆发,还没有引起玩家的注意,就被锋锐及时制止了。
但打击私服是一项长期的系统工程,不但需要大量的人力物力,还需要持之以恒的公关与宣传,甚至在绝大多数时间里,企业都要做好长期赔本赚吆喝的打算。
这最主要也是限于目前法律不完善,使打击私服存在发现难、取证难、处罚难等问题。
就像盛达刚开始还采取的是高压打击的态势,甚至还抛出“800万元悬赏灭私服外挂”的高额悬赏,
后来也不得不采用私下收购私服公