小阵营战的人数上限为200人,仙阵营玩家100,魔阵营玩家100,报名人数超过,则加开另外战场,以此类推,没有上限,20000人则会安排入200个阵营战场进行战斗。
小阵营战因为人数的原因,获得的声望相对会少点,同时死亡不会有任何惩罚,不会掉落任何东西。
而中阵营战则是在小阵营战的基础上增加人数上限,每场中型阵营战的参赛人数必须满足4000人,不得超过5000。进行中阵营战的玩家在内部死亡,将损失当前境界10%的修为值,而击杀者将获得目标已损失修为值的5%,而中型阵营所获声望十分丰硕,比小阵营战要高不少。
而大型阵营战,则是没有人数上线的,系统所开放的战场也是极为广大的,重现战场残酷。
在大型阵营战上,玩家死亡的暴率为35%,并且死亡后损失的当前境界15%的修为值,击杀玩家将全额获得这死去玩家损失的修为值。
阵营战的胜负条件很简单,那便是系统将随机从两方阵营中选取一名玩家作为‘王’,敌方玩家击杀了‘王’玩家,则可获得胜利,另一方失败,阵营战结束。
阵营战获得的是阵营声望,声望可兑换阵营套装以及晋升职业