场,一个近似游戏对战的地方,其实质不过是整个dota世界的一个半位面战场,并非一个主世界,这才能给自己修正它内部规则的机会。
就如同永恒堡垒一般,它的规则可以被设定,也可以被修正,但想要做到这点,也要对次元意志体本身有足够的了解才能做到,而且还要消耗极大的投入。这次试验,就亏损了2000多亿主神货币,接近目前五分之一的储备。
可见消耗之大,虽然它的难度看起来不过,实际上对精神力量的要求极多,没有足够的实力底蕴,是玩不起这种对战游戏的。
这就从另外一个侧面,证明了这个世界精神力量之丰富,一场半位面战斗的消耗,就是数年主神空间的全部精神力盈余积累,主神空间的真实实力还非常脆弱,现在能够占据许多优势,无非是凭借质上的差距,作为一种被制造出来,用以探索宇宙本质的工具,它的出身和设计目标可是非常高的,远超整个宇宙绝大多数文明和神圣。
“如此大的投入,又是无数场战斗重复进行,那么这个半位面战场的意义何在?肯定不是为了给诸神提供游戏娱乐用的,它背后的次元意志体不会那么无聊,从背景知识和当前拥有的资料来看,这个dota世界意志,很可能是通过这种方