去研究魔法阵的本质原理复杂。这情况就好比编程时用到的模块语言,你只用在编程时先确定自己要达到什么目的,然后选择适合的相关模块功能往里写入就行了,而不用研究这个模块是怎么完成任务的。只用关心功能,不必知道它具体如何工作。整个过程就像拱积木,一块块往上拼就行。
所以魔法阵的学习和绘制,最后到了徐铮手里的就成了固定流程。首先,先要确定自己绘制这个魔法阵出来是为了做什么,即先确定它的功能。然后需要选择阵头,决定属性。再一步步绘制阵体,完成魔法阵在运作的过程中所要完成的体系。接下来是阵尾,告诉魔法阵用什么样的力度工作,决定驱使魔法阵的能源消耗问题。最后用魔法链路部份将整个魔法阵贯通起来,完成完善合理的魔法阵。
至于大型的,以及多重嵌套等等情况,则更为简单,只用考虑它们之间相生相克关系和其表现出来的属性,抓着现成的魔法阵来用就是。
等徐铮在弗瑞斯特眼前,用这样编程外带搭积木的手法绘制魔法阵时,弗瑞斯特先是为徐铮拙劣的绘画功底大摇其头,随后越看越心惊,越看越是兴奋,等到徐铮把繁杂的建立储存空间的空间魔法阵分解成三十七个魔法阵,再把这些魔法阵拿来拆,一直到拆成