卷轴,装备已经很破了,毕竟赶紧修理才行,接下来就是收拾战利品,收拾完毕之后继续前进,这一路上碰到的怪物都是三四只聚集在一起,想要没受到损伤便成功打倒牠们绝对是天方夜谭。
战斗时候除了喜欢连续使用大招来造成伤害,我这时候跟愿意多多走位,借着单体技能和普通攻击,进行连续攻击,来给予敌人ai负担——当然负担指的不是让cpu在运算时产生困难,而是在合理的系统规则内,让敌人动作有所迟疑——进而在战斗中形成对自己有利的状态,说通俗点就是用‘智商来欺负电脑!’
我们谨慎地在一头头弯来转去回廊里前进。虽然说靠着侦察技能的帮助,不怕有敌人偷袭,但在坚硬金属地面上产生回音的脚步声,总是令人感到心神不宁。这鬼地方虽然没有光源存在,但由于周围都充满着不可思议的微光,所以还是可以看得见东西。
一路向前除了出行怪物之外,我还发现,周围的金属白光原来,银灰色不知何时转化成淡蓝色,接下来走出一公里的后周围变成了红褐色的金属构成,接下来路上应该是逐渐向上,这一路上金属颜色变成潮湿的蓝色。而且周围环境也出现变化,不再是金属组成的走廊,而是一根根巨大圆柱,圆柱上方完全看不到顶,圆柱