站位规则,游离在外的是高敏捷的刺客、盗贼和各类召唤兽,外圈是武士和刀客等近攻职业,他们身后是医者、召唤师等各类辅助职业,而里圈则是弓手、法师远攻职业。几人之间相互协调配合,却又始终坚守在自己的位置。当一侧遭遇猛攻时,除了游离者们之外的所有人并不移动位置,这就使逍遥世家无法寻找破绽从而分组偷袭。医者不断释放群体回血和各种祝福类技能,他们的复活术也会优先使用在死亡的医者和阴阳师身上,犹如一种链接效应。只要有一个医者活着,整条战线就不会断裂。甲士等人一旦倒地便自己使用丹药复活,狂烧rmb的一次性补满血药光效萦绕在盛宴的每个人身上,宛若银色的茧。
这样的布局犹如一个坚不可摧的监牢,将包围圈的半径控制在一个刁钻到死的距离,让逍遥世家的帮众可以看得见圈里被一次又一次强制复活而后迅速砍倒的六个人,却始终无法更近一步。
[世界]逍遥一生:行了,别打了。逍遥世家的,都停手。
五分钟里,级别掉到了102级,而在他身旁不断行窃的盗贼几乎将他的装备偷盗一空。帮派成员同样牺牲惨烈。这样的代价,比起一场帮战来,要大得多。
实力差距,已然明了。若只是一个人的战